Tengo fe en que el turismo espacial estará disponible (y será asequible) durante mi vida, pero en estos días, parece que dependerá de SpaceX de Elon Musk o de Virgin Galactic de Richard Branson en lugar de la NASA (no, todavía no tengo 250.000 dólares para pagarlo).
Sin embargo, la NASA ha diseñado unos fantásticos carteles de viajes como parte de una brillante maniobra de marketing para su Laboratorio de Propulsión a Chorro. Los carteles "Visiones del futuro" muestran planetas y lunas a los que podríamos llegar dentro de unos miles de años, y los presenta como carteles de viaje tradicionales.
La imaginación es nuestra ventana al futuro. En la NASA/JPL nos esforzamos por ser audaces en el avance de los límites de la posibilidad para que algún día, con la ayuda de las nuevas generaciones de innovadores y exploradores, estas visiones del futuro puedan hacerse realidad. Mientras miras estas imágenes de destinos de viaje imaginativos, recuerda que tú puedes ser un arquitecto del futuro.
En 1977 la NASA lanzó las misiones Voyager, dos sondas que nos han proporcionado algunas de las imágenes más sorprendentes de nuestro sistema solar. La Voyager 1 se encuentra ahora a casi 13.000 millones de millas de la Tierra, ha abandonado el sistema solar y está viajando literalmente por el espacio interestelar. Entre estrellas. En la nada absoluta.
Ninguna de las naves Voyager se dirige a una estrella concreta, pero la Voyager 1 pasará a 1,6 años luz de distancia de la estrella Gliese 445, en la constelación de Camelopardalis, dentro de unos 40.000 años.
Hace 40 años, cuando se lanzaron las Voyager, la NASA decidió incluir un Disco de Oro en cada una de las sondas: un disco fonográfico con sonidos e imágenes seleccionados para retratar la diversidad de la vida y la cultura en la Tierra. Están pensados para cualquier forma de vida extraterrestre inteligente, o para los futuros humanos, que puedan encontrarlos.
El contenido del disco fue seleccionado para la NASA por un comité presidido por Carl Sagan, de la Universidad de Cornell, en un proceso que duró más de un año.
El problema es que las 115 imágenes están codificadas de forma analógica y compuestas por 512 líneas verticales. El resto del disco es audio, diseñado para ser reproducido a 16⅔ revoluciones por minuto.
Las "instrucciones" para acceder a estos datos estaban grabadas en el disco. Esta es la lógica que hay detrás de ellas:
El producto ideal no debería tener un manual de instrucciones. Debe ser lo suficientemente sencillo como para que no tengas que "aprender" a usarlo, sino que sea lo suficientemente obvio.
Sin embargo, casi nunca es así, especialmente en el caso del software, así que aquí tienes algunas herramientas que puedes utilizar para probar las maquetas. La mejor manera de hacerlo es ponerlo delante de desconocidos y grabar o anotar sus reacciones, luchas y avances.
Se trata de un modelo funcional que puede utilizar para crear sus propias fórmulas y proyectar el crecimiento potencial de su negocio. Las instrucciones sobre cómo utilizarlo se encuentran en la primera página.